Wii U - Konfus & Konsekutiv

12. März 2014
P2P Analyse in sachen Nintendo Games (2013)

Nintendo has asked the US Government to step in and put pressure on foreign countries to fight against piracy, in a letter to the Director of Intellectual Property and Innovation, Nintendo asked that more pressure be put on countries such as Brazil and Spain among others, here is a pie showing the countries most involved in the piracy of Nintendo games:
p2p_count_n_2013.png
27. Februar 2014
Wii-U Bootrom gedumpt

--original Artikel-- von http://wiiuhax.com/
I’ve read the whole bootrom code and i have to admit, that big N has done a good job on hiding where and how it calls the AES code. Finding the AES implementation is easy, it’s just before the ancast header check function and after the most useless function. Finding how the AES implementation is called, is a little bit hard, for two reasons: there are no cross references in the text segment; This means you will not see something like: bl AES_Decrypt there are no addresses saved in the data segment: AES_offset: .long AES_Decrypt So how to find it? you have to read the code, because the value is hardcoded and saved into a memory on an unknown address (like 0xE0000000); then a function will load that addresses to the count (CTR) register and jumps there. I’ll make an example:
How normally should be: 1Screenshot-2014-03-07-11.20.17.jpg
How is obfuscated on the Wii U:
2Screenshot-2014-03-07-11.22.01.jpg
Deroad Said
The last thing:
I had a lot of fun on reverse the whole bootrom.
You’ll find interesting stuff, there (but not keys :P).
14. Februar 2014
Nintendo Direct 2014.2.14

Nintendo zeigt von Monolith Soft einen weiteres Gameplay Video.
Wann das Spiel Offiziell erscheinen wird, ist noch nicht bekannt gegeben.
Es besteht auch aktuell noch keine möglichkeit es vorzubestellen.
Einen Namen (außer "X") hat es auch noch nicht bekommen.
Aktuell ist nur eine kurze Kampfszene zu sehen.
In dieser wird deutlich gezeigt, daß das Kampfsystem von Xenoblade Chronicles übernommen und erweitert wurde.
... nicht mehr & auch nicht weniger.

Nintendo Direct 2014.2.14 - Monolith Soft .mp4

DOWNLOAD 75,69 MB

Nintendo Direct 2014.2.14 .mp4

DOWNLOAD 602,13 MB
11. Januar 2014
Hier gibt es noch mal die Highlights von der 30c3

30c3 - Console Hacking 2013 Wii U 5290 .mp4

DOWNLOAD 95,9 MB

30c3 - Reverse Engineering The Wii U Gamepad 5322 .mp4

DOWNLOAD 177,6 MB
27. Dezember 2013 - 30c3
Die events.ccc.de -Seite ist jetzt schon mehrmals offline gewesen,
und im Netz ist kein ordentlicher Mirror zu finden.
Deshalb hat http://partyewe.de gerade eben mal schnell einen Event Mirror erstellt.

26. Dezember 2013 - fail0verflow spricht über Wii U bei der 30c3 in Deutschland
the official website of the fail0verflow group
-original Artikel-
Team fail0verflow are scheduled to appear at the 30th Chaos Communication Congress (30C3), which will take place in Germany on the last days of December.
According to marcan, the team will discuss the improvements made in Wii U's architecture and explain how it was broken in less than 31 days.
So, stay tuned, as it looks like their previously announced Wii U hack is finally going to be explained. Here's the info:
Abstract:
About a year ago Nintendo released their latest video gaming console, the Wii
U. Since 2006, the Wii has led to one of the most active homebrew
scenes after its security system was completely bypassed. This talk will
discuss the improvements made in Wii U's architecture and explain how
it was broken in less than 31 days. The talk is targeted at those who
hack (or design) embedded system security, but gamers might also find it
interesting.

Description:
The talk will consist of several parts. First, we will discuss the Wii U: what it is,
what makes it tick, and how it compares to its predecessor, the Wii.

Next, we will cover two different approaches that we used to attack the Wii U
system. The focus will be on how our results were achieved instead of
on what those results are, so you can reproduce the attacks at home.
Along the way we'll describe the Wii U's security architecture.

The third and final part of the talk will cover where to go from here: What
is broken, what is yet to be broken, things that still have to be done
to create a viable homebrew ecosystem, the balance between the effort
required and the reward for users and hackers, and the potential upsides
and downsides of different approaches.

Basic knowledge of -
embedded systems and CPU architectures is recommended for attendees,
although we will try to explain required concepts as we go along.

Before and after the talk we will also be available in the hackcenter for
those who would like to discuss further details or embedded security in
general.

4. Dezember 2013 - Wii U ist effizienter als die Konkurrenz.
Unsere Kollegen von Eurogamer haben die Zeit genutzt, um einige Tests mit der neuen Nintendokonsole anzustellen. Dabei wurde großen Wert auf die Stromeffizienz gelegt, die in Anbetracht der Stromrechnung sicherlich nicht zu verachten ist.

Im Test wurde erkenntlich, dass die Wii U im Vergleich zu Xbox 360 und PlayStation 3 durchschnittlich am wenigsten Strom frisst. Die Kollegen haben beispielsweise den Verbrauch im Menü der drei Konsolen gemessen, wo die Wii U in etwa 32 Watt verbrauchte. Xbox 360 und PlayStation 3 schluckten mit 67 Watt und 66 Watt selbst in den aktuellsten Slim-Modellen deutlich mehr. Selbst bei Spielen wie der FIFA 13-Demo war die Wii U alles andere als gierig und verbrauchte ebenso nur 32 Watt. Die Konkurrenz schlug abermals kräftig zu und forderte 76,5 Watt und 70 Watt.
 Wii U   Xbox 360 S   PS3 Super Slim 
 Front-End   32 W   67 W   66 W 
 FIFA 13 Demo   32 W   76.5 W   70 W 
 Netflix HD   29 W   65 W   62.5 W 

Detail - Stromverbrauch der Wii U
Außerdem wurde auch der Stromverbrauch der Wii U mal etwas genauer untersucht. Sehr erfreulich ist dabei der niedrige Stromverbrauch im Standby. Etwas komisch mutet hingegen der hohe Verbrauch im Menu an. Der niedrigere Verbrauch bei der Videowiedergabe dürfte daher kommen, dass die GPU dort kaum etwas zutun hat und in den Stromsparmodus geht und nur der Videobeschleuniger und die CPU arbeiten. Hier nochmal die Daten zusammengefasst in einer Tabelle.
 Standby   0,22 Watt 
 Wii U Menü (ohne Disc im Laufwerk   31,2 Watt 
 Wii U Menü (mit Disc im Laufwerk   32,8 Watt 
 Super Mario Bros U   33,0 Watt 
 Video Wiedergabe auf Netflix   28,5 Watt 

11. Juni 2013 - E3 Trailer zu X, einem neuen Titel von Monolith Software Inc.

Monolith Soft Trailer 1.mp4

DOWNLOAD 21,61 MB
23. Januar 2013 - Wii U - Monolith Soft Trailer 0

Monolith Soft Trailer 0.mp4

DOWNLOAD 29,64 MB
Wii U - Konfus & Konsekutiv - seit 2013